미국과 중국을 제외하고, 모바일 게임 다운로드의 가장 큰 시장은 주로 상대적으로 미숙합니다 (실제로, 이것은 미성숙의 표식이되는 경향이 있습니다). 무료 앱 다운로드 와 유료 앱 다운로드 수를 살펴보겠습니다. 2018년 Google Play를 통해 760억 건의 다운로드가 이루어졌으며, 2017년에는 13% 증가했습니다. 앱 스토어도 성장했지만 7%로 다소 느려200억 다운로드를 기록하며 2018년에는 300억 다운로드를 기록했습니다. 이 모바일 앱 데이터에 따르면 브라질의 성장은 안정화된 것으로 보이며, 25%의 성장률은 전 세계 35%보다 낮습니다. 상위 5개 국 중 마지막 국가(절대적인 조건이 아닌 성장)는 시장의 성숙도와 포화를 반영하는 5%의 성장률을 기록한 미국입니다. 특히 인도는 2017년 총 앱 다운로드 에서 미국을 추월했습니다. 일반적으로 하이퍼 캐주얼 타이틀은 다운로드 측면에서 유럽에서 강하게 수행되며 배틀 로얄 타이틀은 아시아와 라틴 아메리카 (적어도 브라질)에서 잘 표현됩니다. 북미 시장은 이러한 인기있는 모바일 게임 변종을 모두 즐기는 것 같습니다. 이 목록의 가장 높은 에셸론에서, 이것은 더욱 두드러질 것으로 보인다. 우리는 이것이 신흥 시장에서 안드로이드의 우위와 연결되어 있음을 추정 할 수 있습니다 – 우리는 성숙한 시장에서 포화의 높은 수준에 도달 한 페이스 북 앱의 첫 번째 다운로드를 볼 가능성이 더 높습니다.

인도는 4억 6,680만 건의 앱 스토어와 구글 플레이에서 TikTok 다운로드의 주요 동인이었으며, 이는 국내에서 유입되는 모든 고유 설치의 약 31%에 해당합니다. 중국은 앱 다운로드가 1억 7,320만 건, 11.5%를 차지하며 두 번째로 많은 다운로드를 기록했다. 이 수치는 해당 국가의 타사 Android 스토어의 설치를 포함하지 않습니다. 미국은 1억 2,380만 건의 다운로드를 기록한 3위를 차지했으며, 8.2%의 다운로드를 기록했다. 위에서 볼 수 있듯이 App Store 다운로드는 Google Play보다 전체 다운로드의 비율이 1:4로 그리 멀지 않은 비율을 차지합니다. 또한 주요 글로벌 시장에서 다운로드를 통해 상위 모바일 게임의 차이를 확인할 수 있습니다. 그러나 한 가지 분명한 추세는 App Annie가 `하이퍼 캐주얼` 게임이라고 부르는 것을 지배하는 것으로, 각 주요 시장에서 가장 많이 다운로드된 게임 중 하나입니다. 실제로 인도는 하이퍼 캐주얼 게임이 가장 많이 다운로드된 상위 5개 게임에 포함되지 않는 유일한 국가입니다.